Hai, ada yang hobi karaokean disini? Atau hobi nyanyi?
Kalian pasti akan suka layanan baru google yang satu ini. Google tertarik menyediakan katalog lirik lagu online, menyaingi situs semacam Genius atau Metro Lyric.
Raksasa internet ini kini mempekerjakan staf khusus untuk mencatat dan membuat katalog lirik lagu. Dengan demikian, pengguna akan lebih mudah melakukan pencarian lagu favorit mereka.
Dilansir Guardian, Kamis (25/12/2014), Google kini mulai menyertakan lirik dalam hasil pencarian untuk sejumlah istilah pencarian. Misalnya, ketika pengguna mencari kata frasa seperti 'stairway to heaven lyrics' atau 'comfortably numb lyrics', lirik lagu yang memiliki kata ini akan muncul pada hasil pencarian teratas.
Selama ini, biasanya hasil pencarian teratas adalah katalog lirik lagu dari sumber pihak ketiga. Ini adalah cara Google menyaingi ratusan situs populer yang menawarkan lirik ribuan lagu.
Situs seperti Genius, Metro Lyric, AZLyrics dan SongLyrics telah menghabiskan jutaan dolar untuk mengembangkan library lirik mereka. Dan kebanyakan situs seperti ini bergantung pada mesin pencarian untuk web trafik.
"Ada waktunya ketika Anda merasakan sesuatu dan ingin mendengarkan lagu. Dan kalimat yang Anda cari dalam lirik tersebut sangat bermakna," ujar Google.
Saat ini belum semua pengguna bisa menggunakan layanan ini. Google baru merilis kemampuan ini untuk pengguna di sejumlah wilayah. Ke depan, secara bertahap raksasa internet ini akan memperluas ketersediaannya ke semua pengguna.
Ini bukan pertama kalinya Google berupaya mengungguli link lain untuk menjawab langsung pertanyaan pengguna. Jika Anda melakukan pencarian 'temperature in NYC' misalnya, akan langsung muncul weather box.
Sumber
Sunday, December 28, 2014
Temple Run VR
Hai, ada yang suka main Temple Run? Ini ada sedikit artikel tentang Temple Run yang akan menggunakan teknologi VR.
Lahirnya teknologi virtual reality seolah menjadi sebuah babak baru bagi industri game dan aplikasi. Dari sekian banyak developer game, Imangi Studios rupanya ingin jadi developer pertama yang mengadopsi teknologi tersebut.
Studio game fenomenal Temple Run itu dikabarkan tengah menggarap game terbarunya yang diberi judul Temple Run VR. Sesuai namanya, game endless-run ini hanya dapat dimainkan dengan menggunakan perangkat virtual reality terbaru Samsung, yakni Gear VR.
Dengan menggunakan Gear VR, pemain dapat merasakan pengalaman bermain Temple Run di dalam dunia virtual reality 3D. Beberapa perusahaan besar, semisal Facebook, Sony, dan Samsung pun bertaruh jika virtual reality akan menjadi sebuah platform generasi berikutnya yang menarik untuk game dan aplikasi.
Kendati demikian, layaknya platform baru pada umumnya, virtual reality ini bak buah simalakama. Di satu sisi pengguna tidak mau membeli sebuah perangkat yang tidak punya banyak aplikasi yang mendukung. Sementara di sisi lain, para pembuat software itu tidak mau membuat sebuah aplikasi sebelum perangkat itu laris terjual.
Namun hal ini tidak berlaku bagi Imangi. Keith Shepherd salah satu pendiri dari studio game yang berbasis di Raleigh, North Caroline, Amerika Serikat itu mengatakan jika Imangi Studios tidak keberatan jika harus menjadi developer game pertama yang mengadopsi teknologi virtual reality.
"Saya selalu menjadi penggemar berat dari virtual reality. Kami berharap bisa melihat banyak game yang menggunakan virtual reality," ujar Sheperd.
"Era virtual reality ini sedang dalam masa pertumbuhan. Kami melihat ada sebuah gebrakan yang luar biasa ketika Oculus Rift muncul. Ini merupakan langkah awal untuk memasuki era tersebut. Ini membuat kami sangat senang dan menanti game-game bermunculan di virtual reality," tambahnya.
Bagi Imangi Studios, lanjut Sheperd, virtual reality merupakan sebuah teknologi yang keren. "Ini adalah sesuatu yang kami ingin terlibat, entah menghasilkan uang atau tidak. Ini sebabnya Temple Run VR gratis," ucap Sheperd.
Dalam Temple Run VR, pemain masih akan menemukan gaya permainan endless-run dengan quest mencuri idol dari sebuah candi. Kali ini, jalur yang ditempuh pemain adalah jalur yang bersalju dengan banyak rintangan. Tentunya dengan tambahan bumbu teknologi VR, bermain Temple Run nantinya bakal membuat gamer jadi semakin ngos-ngosan dibuatnya.
Keren bukan? Walaupun tidak murah tetapi ini merupakan kejuan yang sangat besar dibidang game.
Sumber
Lahirnya teknologi virtual reality seolah menjadi sebuah babak baru bagi industri game dan aplikasi. Dari sekian banyak developer game, Imangi Studios rupanya ingin jadi developer pertama yang mengadopsi teknologi tersebut.
Studio game fenomenal Temple Run itu dikabarkan tengah menggarap game terbarunya yang diberi judul Temple Run VR. Sesuai namanya, game endless-run ini hanya dapat dimainkan dengan menggunakan perangkat virtual reality terbaru Samsung, yakni Gear VR.
Dengan menggunakan Gear VR, pemain dapat merasakan pengalaman bermain Temple Run di dalam dunia virtual reality 3D. Beberapa perusahaan besar, semisal Facebook, Sony, dan Samsung pun bertaruh jika virtual reality akan menjadi sebuah platform generasi berikutnya yang menarik untuk game dan aplikasi.
Kendati demikian, layaknya platform baru pada umumnya, virtual reality ini bak buah simalakama. Di satu sisi pengguna tidak mau membeli sebuah perangkat yang tidak punya banyak aplikasi yang mendukung. Sementara di sisi lain, para pembuat software itu tidak mau membuat sebuah aplikasi sebelum perangkat itu laris terjual.
Namun hal ini tidak berlaku bagi Imangi. Keith Shepherd salah satu pendiri dari studio game yang berbasis di Raleigh, North Caroline, Amerika Serikat itu mengatakan jika Imangi Studios tidak keberatan jika harus menjadi developer game pertama yang mengadopsi teknologi virtual reality.
"Saya selalu menjadi penggemar berat dari virtual reality. Kami berharap bisa melihat banyak game yang menggunakan virtual reality," ujar Sheperd.
"Era virtual reality ini sedang dalam masa pertumbuhan. Kami melihat ada sebuah gebrakan yang luar biasa ketika Oculus Rift muncul. Ini merupakan langkah awal untuk memasuki era tersebut. Ini membuat kami sangat senang dan menanti game-game bermunculan di virtual reality," tambahnya.
Bagi Imangi Studios, lanjut Sheperd, virtual reality merupakan sebuah teknologi yang keren. "Ini adalah sesuatu yang kami ingin terlibat, entah menghasilkan uang atau tidak. Ini sebabnya Temple Run VR gratis," ucap Sheperd.
Dalam Temple Run VR, pemain masih akan menemukan gaya permainan endless-run dengan quest mencuri idol dari sebuah candi. Kali ini, jalur yang ditempuh pemain adalah jalur yang bersalju dengan banyak rintangan. Tentunya dengan tambahan bumbu teknologi VR, bermain Temple Run nantinya bakal membuat gamer jadi semakin ngos-ngosan dibuatnya.
Keren bukan? Walaupun tidak murah tetapi ini merupakan kejuan yang sangat besar dibidang game.
Sumber
Voli
Hai, saya lagi seneng nonton anime tentang voli gitu, jadi mau bahas tentang posisi di permainan voli sedikit.
Sebelumnya bola voli adalah olahraga permainan yang dimainkan oleh dua grup berlawanan. Masing-masing grup memiliki enam orang pemain. Terdapat pula variasi permainan bola voli pantai yang masing-masing grup hanya memiliki dua orang pemain.
Permainan ini dimainkan oleh 2 tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang pemain dan berlomba-lomba mencapai angka 25 terlebih dahulu. Dalam sebuah tim, terdapat 4 peran penting, yaitu tosser (atau setter), spiker (smash), libero, dan defender (pemain bertahan).
1. Tosser atau pengumpan adalah orang yang bertugas untuk mengumpankan bola kepada rekan-rekannya dan mengatur jalannya permainan.
2. Spiker bertugas untuk memukul bola agar jatuh di daerah pertahanan lawan.
3. Libero adalah pemain bertahan yang bisa bebas keluar dan masuk tetapi tidak boleh men-smash bola ke seberang net.
4. Defender adalah pemain yang bertahan untuk menerima serangan dari lawan.
Permainan voli menuntut kemampuan otak yang prima, terutama tosser. Tosser harus dapat mengatur jalannya permainan. Tosser harus memutuskan apa yang harus dia perbuat dengan bola yang dia dapat, dan semuanya itu dilakukan dalam sepersekian detik sebelum bola jatuh ke lapangan sepanjang permainan.
Sumber
Sebelumnya bola voli adalah olahraga permainan yang dimainkan oleh dua grup berlawanan. Masing-masing grup memiliki enam orang pemain. Terdapat pula variasi permainan bola voli pantai yang masing-masing grup hanya memiliki dua orang pemain.
Permainan ini dimainkan oleh 2 tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang pemain dan berlomba-lomba mencapai angka 25 terlebih dahulu. Dalam sebuah tim, terdapat 4 peran penting, yaitu tosser (atau setter), spiker (smash), libero, dan defender (pemain bertahan).
1. Tosser atau pengumpan adalah orang yang bertugas untuk mengumpankan bola kepada rekan-rekannya dan mengatur jalannya permainan.
2. Spiker bertugas untuk memukul bola agar jatuh di daerah pertahanan lawan.
3. Libero adalah pemain bertahan yang bisa bebas keluar dan masuk tetapi tidak boleh men-smash bola ke seberang net.
4. Defender adalah pemain yang bertahan untuk menerima serangan dari lawan.
Permainan voli menuntut kemampuan otak yang prima, terutama tosser. Tosser harus dapat mengatur jalannya permainan. Tosser harus memutuskan apa yang harus dia perbuat dengan bola yang dia dapat, dan semuanya itu dilakukan dalam sepersekian detik sebelum bola jatuh ke lapangan sepanjang permainan.
Sumber
Gamers
Hai, saya mau ngomongin sedikit tentang gamer nih.
Gamer adalah sebutan untuk orang yang bermain game. Dari usia muda, remaja, maupun dewasa suka bermain game. Tidak sedikit orang yang berani mengeluarkan banyak uang untuk sebuah game. Tetapi apakah game hanya menjadi sebuah hobi untuk menghabisi waktu semata atau menjadi sebuah tujuan hidup yang membuat seseorang terobsesi secara berlebihan?
Sebelum saya mau membagi gamer menjadi 3 macam;
1. Gamer Console
Ini adalah gamer yang memusatkan permainan nya pada game-game yang ada pada Playstation, Xbox, Nitendo, dll.
2. Gamer Mobile
Ini adalah gamer yang bermain game diperangkat telphone mereka, seperti handphone ataupun tablet.
3. Gamer PC
Ini adalah gamer yang bermain game dikomputer, game-game nya bisa online ataupun offline.
Ketika seseorang sudah tenggelam terlalu dalam dalam sebuah permainan mereka akan lupa waktu, lupa makan, lupa akan sekelilingnya, dan lupa akan kesehatan diri sendiri. Pada kondisi seperti ini mereka sudah di kategorikan sebagai "Gamer Hardcore". Tetapi apakah hal seperti ini bisa dikatakan bisa dikatakan normal? Apakah itu yang sebenarnya yang mereka inginkan?
Saya sendiri pernah mengalami hal seperti itu. Banyak hal yang dikorbankan untuk mendapatkan kepuasan tersebut. Ketika sudah mencapai titik tertentu akan terpikirkan "Apa yang sudah saya lakukan selama ini?"
Naruto dan Shingeki no Kyojin terancam batal tayang di Indonesia
Hai, buat kalian para pencinta Anime di Indonesia ada kabar buruk untuk kalian.
Setelah tanya beberapa hari di Indonesia, Doraemon Stand By Me, beberapa situs streaming film gratis sudah ramai dengan orang-orang membagikan link download ilegal dari anime yang ditunggu-tunggu itu. Celakanya, pemegang lisensi film jepang mengetahui hal tersebut dan kemungkinan akan membatalkan rencana penayangan film Jepang berikutnya di Indonesia, seperti “The Last – Naruto The Movie” dan “Shingeki no Kyojin Live Action”!.
Info ini datang dari salah satu pengurus lisensi doraemon, Enrico Fermi. Dia mengatakan bahwa pihak pemegang lisensi film di Jepang sangat prihatin dan kecewa dengan beredar luasnya link download bajakan dari film Doraemon Stand By Me. Karena itu mereka sedang mempertimbangkan untuk menarik lisensi dari film yang selanjutnya dijadwalkan akan tayang di Indonesia, termasuk The Last – Naruto The Movie dan film live action dari Shingeki no Kyojin live action.
Jika hal itu terjadi, maka hal itu tentunya akan menjadi sebuah pukulan telak bagi penggemar film Jepang yang akhirnya mulai melihat harapan mereka tercapai, Film bioskop Jepang masuk ke bioskop Indonesia dengan rentang waktu yang tidak lama. Beberapa penggemar juga menyuarakan kekecewaannya, apalagi karena terlihat banyaknya penonton yang terdengar bangga bisa mendownload film yang akhirnya bisa masuk secara legal tersebut.
Pihak lisensor telah meminta kepada para teman-teman penggemar Doraemon dan film Jepang agar berhenti menyebarkan link ilegal Doraemon tersebut dan jika mungkin menarik link telah di-upload ke berbagai situs dan forum. Karena jika terus begini, kemungkinan besar kita tidak akan lagi bisa melihat film dan anime terbaru tayang di bioskop dekat kita.
Kalian ga mau kan hal ini sampe terjadi?? Makanya biasakan membeli dan menggunakan barang secara legal. Kalau begitukan kita juga yang dirugikan tidak??
Monday, December 15, 2014
Diksi
1. Pengertian Diksi
Diksi, dalam arti aslinya dan pertama, merujuk pada pemilihan kata dan gaya ekspresi oleh penulis atau pembicara. Arti kedua, arti "diksi" yang lebih umum digambarkan dengan enunsiasi kata - seni berbicara jelas sehingga setiap kata dapat didengar dan dipahami hingga kompleksitas dan ekstrimitas terjauhnya. Arti kedua ini membicarakan pengucapan dan intonasi, daripada pemilihan kata dan gaya.
Pendapat lain dikemukakan oleh Keraf (1996: 24) yang menurunkan tiga kesimpulan utama mengenai diksi, antara lain sebagai berikut :
a. Pilihan kata atau diksi mencakup pengertian kata-kata mana yang dipakai untuk menyampaikan gagasan, bagaimana membentuk pengelompokkan kata-kata yang tepat.
b. Pilihan kata atau diksi adalah kemampuan membedakan secara tepat nuansa-nuansa makna dari gagasan yang ingin disampaikan dan kemampuan menemukan bentuk yang sesuai atau cocok dengan situasi dan nilai rasa yang dimiliki kelompok masyarakat pendengar.
c. Pilihan kata yang tepat dan sesuai hanya dimungkinkan penguasaan sejumlah besar kosa kata atau perbendaharaan kata bahasa. Dari beberapa pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa diksi adalah pemilihan dan pemakaian kata oleh pengarang dengan mempertimbangkan aspek makna kata yaitu makna denotatif dan makna konotatif sebab sebuah kata dapat menimbulkan berbagai pengertian.
Diksi memiliki beberapa bagian; pendaftaran - kata formal atau informal dalam konteks sosial - adalah yang utama. Analisis diksi secara literal menemukan bagaimana satu kalimat menghasilkan intonasi dan karakterisasi, contohnya penggunaan kata-kata yang berhubungan dengan gerakan fisik menggambarkan karakter aktif, sementara penggunaan kata-kata yang berhubungan dengan pikiran menggambarkan karakter yang introspektif. Diksi juga memiliki dampak terhadap pemilihan kata dan sintaks.
2. Jenis Diksi
Diksi merupakan salah satu cara yang digunakan pembuat iklan dalam membuat sebuah iklan agar dapat dipahami oleh pembaca. Ketepatan pemilihan kata akan berpengaruh dalam pikiran pembaca tentang isi sebuah iklan. Jenis diksi menurut Keraf, (1996: 89-108) adalah sebagai berikut :
a. Denotasi adalah konsep dasar yang didukung oleh suatu kata (makna itu menunjuk pada konsep, referen, atau ide). Denotasi juga merupakan batasan kamus atau definisi utama suatu kata, sebagai lawan dari pada 11 konotasi atau makna yang ada kaitannya dengan itu. Denotasi mengacu pada makna yang sebenarnya. Contoh makna denotasi:
- Rumah itu luasnya 250 meter persegi.
- Ada seribu orang yang menghadiri pertemuan itu.
b. Konotasi adalah suatu jenis makna kata yang mengandung arti tambahan, imajinasi atau nilai rasa tertentu. Konotasi merupakan kesan-kesan atau asosiasi-asosiasi, dan biasanya bersifat emosional yang ditimbulkan oleh sebuah kata di samping batasan kamus atau definisi utamanya. Konotasi
mengacu pada makna kias atau makna bukan sebenarnya. Contoh makna konotasi:
- Rumah itu luas sekali.
- Banyak sekali orang yang menghadiri pertemuan itu.
c. Kata abstrak adalah kata yang mempunyai referen berupa konsep, kata abstrak sukar digambarkan karena referensinya tidak dapat diserap dengan pancaindera manusia. Kata-kata abstrak merujuk kepada kualitas (panas, dingin, baik, buruk), pertalian (kuantitas, jumlah, tingkatan), dan pemikiran
(kecurigaan, penetapan, kepercayaan). Kata-kata abstrak sering dipakai untuk menjelaskan pikiran yang bersifat teknis dan khusus.
d. Kata konkrit adalah kata yang menunjuk pada sesuatu yang dapat dilihat atau diindera secara langsung oleh satu atau lebih dari pancaindera. Katakata konkrit menunjuk kepada barang yang actual dan spesifik dalam pengalaman. Kata konkrit digunakan untuk menyajikan gambaran yang 12 hidup dalam pikiran pembaca melebihi kata-kata yang lain.
Contoh kata konkrit: meja, kursi, rumah, mobil dsb.
e. Kata umum adalah kata yang mempunyai cakupan ruang lingkup yang luas, kata-kata umum menunjuk kepada banyak hal, kepada himpunan, dan kepada keseluruhan.
Contoh kata umum: binatang, tumbuh-tumbuhan,penjahat, kendaraan.
f. Kata khusus adalah kata-kata yang mengacu kepada pengarahanpengarahan yang khusus dan konkrit. Kata khusus memperlihatkan kepada objek yang khusus.
Contoh kata khusus: Yamaha, nokia, kerapu, kakak tua, sedan.
g. Kata ilmiah adalah kata yang dipakai oleh kaum terpelajar, terutama dalam tulisan-tulisan ilmiah.
Contoh kata ilmiah: analogi, formasi, konservatif, fragmen, kontemporer.
h. Kata populer adalah kata-kata yang umum dipakai oleh semua lapisan masyarakat, baik oleh kaum terpelajar atau oleh orang kebanyakan.
Contoh kata popular: bukti, rasa kecewa, maju, gelandangan.
i. Jargon adalah kata-kata teknis atau rahasia dalam suatu bidang ilmu tertentu, dalam bidang seni, perdagangan, kumpulan rahasia, atau kelompok-kelompok khusus lainnya.
Contoh jargon: sikon (situasi dan kondusi), pro dan kon (pro dan kontra), kep (kapten), dok (dokter), prof (professor).
j. Kata slang adalah kata-kata non standard yang informal, yang disusun secara khas, bertenaga dan jenaka yang dipakai dalam percakapan, kata 13 slang juga merupakan kata-kata yang tinggi atau murni.
Contoh kata slang: mana tahan, eh ketemu lagi, unyu-unyu, cabi.
k. Kata asing ialah unsur-unsur yang berasal dari bahasa asing yang masih dipertahankan bentuk aslinya karena belum menyatu dengan bahasa aslinya.
Contoh kata asing: computer, cyber, internet, go public.
l. Kata serapan adalah kata dari bahasa asing yang telah disesuaikan dengan wujud atau struktur bahasa Indonesia.
Contoh kata serapan: ekologi, ekosistem, motivasi, music, energi.
3. Ciri-ciri Diksi
a. Tepat dalam pemilihan kata untuk mengugkapkan gagasan atau hal yang diamatkan.
b. Mampu digunakan untuk membedakan secara tepat nuansa-nuansa makna sesuai dengan gagasan yang ingin disampaikan dan mampu untuk menemukan bentuk yang sesuai dengan situasi dan nilai rasa pembacanya.
c. Menggunakan kosa kata yang dimiliki masyarakat bahasanya, serta mampu pula menggerakkan dan mendayagunakan kekayaannya itu menjadi jaring-jaring kalimat yang jelas dan ekfektif.
4. Syarat-syarat diksi
Ketepatan kata adalah kemampuan sebuah kata untuk menimbulkan gagasan yang sama pada imajinasi pembaca atau pendengar, seperti yang dipikirkan atau dirasakan oleh penulis atau pembicara.
Syarat-syarat kata yang tepat :
1. membedakan makna denotasi dan konotasi dengan cermat,
2. membedakan secara cermat makna kata yang hampir bersinonim,
3. membedakan makna kata secara cermat kata yang mirip ejaannya,
4. tidak menafsirkan makna kata secara subjektif berdasarkan pendapat sendiri, jika pemahamannya belum dapat dipastikan, pemakai kata harus menemukan makna yang tepat dalam kamus,
5. menggunakan imbuhan asing (jika diperlukan) harus memahami maknanya secara tepat,
6. menggunakan kata-kata idiomatik berdasarkan susunan (pasangan) yang benar,
7. menggunakan kata umum dan kata khusus secara cermat,
8. menggunakan kata yang berubah makna dengan cermat,
9. menggunakan dengan cermat kata yang bersinonim, berhomofon, dan berhomografi,
10. menggunakan kata abstrak dan kata konkret secara cermat.
5. Manfaat & contoh kalimat diksi
Manfaat Diksi
1. Dapat membedakan secara cermat kata-kata denitatif dan konotatif, bersinonim dan hapir bersinonim, kata-kata yang mirip dalam ejaannya.
2. Dapat membedakan kata-kata ciptaan sendiri fan juga kata yang mengutip dari orang yang terkenal yang belum diterima dimasyarakat. Sehingga dapat menyebabkan kontroversi dalam masyarakat.
Contoh Kalimat Diksi
- Sejak dua tahun yang lalu ia membanting tulang untuk memperoleh kepercayaaan masyarakat.
- Dia adalah wanita cantik (denotatif).
- Dia adalah wanita manis (konotatif).
- APBN RI mengalami kenaikan lima belas persen (kata konkrit).
- Kebenaran (kata abstrak) pendapat itu tidak terlalu tampak.
Diksi, dalam arti aslinya dan pertama, merujuk pada pemilihan kata dan gaya ekspresi oleh penulis atau pembicara. Arti kedua, arti "diksi" yang lebih umum digambarkan dengan enunsiasi kata - seni berbicara jelas sehingga setiap kata dapat didengar dan dipahami hingga kompleksitas dan ekstrimitas terjauhnya. Arti kedua ini membicarakan pengucapan dan intonasi, daripada pemilihan kata dan gaya.
Pendapat lain dikemukakan oleh Keraf (1996: 24) yang menurunkan tiga kesimpulan utama mengenai diksi, antara lain sebagai berikut :
a. Pilihan kata atau diksi mencakup pengertian kata-kata mana yang dipakai untuk menyampaikan gagasan, bagaimana membentuk pengelompokkan kata-kata yang tepat.
b. Pilihan kata atau diksi adalah kemampuan membedakan secara tepat nuansa-nuansa makna dari gagasan yang ingin disampaikan dan kemampuan menemukan bentuk yang sesuai atau cocok dengan situasi dan nilai rasa yang dimiliki kelompok masyarakat pendengar.
c. Pilihan kata yang tepat dan sesuai hanya dimungkinkan penguasaan sejumlah besar kosa kata atau perbendaharaan kata bahasa. Dari beberapa pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa diksi adalah pemilihan dan pemakaian kata oleh pengarang dengan mempertimbangkan aspek makna kata yaitu makna denotatif dan makna konotatif sebab sebuah kata dapat menimbulkan berbagai pengertian.
Diksi memiliki beberapa bagian; pendaftaran - kata formal atau informal dalam konteks sosial - adalah yang utama. Analisis diksi secara literal menemukan bagaimana satu kalimat menghasilkan intonasi dan karakterisasi, contohnya penggunaan kata-kata yang berhubungan dengan gerakan fisik menggambarkan karakter aktif, sementara penggunaan kata-kata yang berhubungan dengan pikiran menggambarkan karakter yang introspektif. Diksi juga memiliki dampak terhadap pemilihan kata dan sintaks.
2. Jenis Diksi
Diksi merupakan salah satu cara yang digunakan pembuat iklan dalam membuat sebuah iklan agar dapat dipahami oleh pembaca. Ketepatan pemilihan kata akan berpengaruh dalam pikiran pembaca tentang isi sebuah iklan. Jenis diksi menurut Keraf, (1996: 89-108) adalah sebagai berikut :
a. Denotasi adalah konsep dasar yang didukung oleh suatu kata (makna itu menunjuk pada konsep, referen, atau ide). Denotasi juga merupakan batasan kamus atau definisi utama suatu kata, sebagai lawan dari pada 11 konotasi atau makna yang ada kaitannya dengan itu. Denotasi mengacu pada makna yang sebenarnya. Contoh makna denotasi:
- Rumah itu luasnya 250 meter persegi.
- Ada seribu orang yang menghadiri pertemuan itu.
b. Konotasi adalah suatu jenis makna kata yang mengandung arti tambahan, imajinasi atau nilai rasa tertentu. Konotasi merupakan kesan-kesan atau asosiasi-asosiasi, dan biasanya bersifat emosional yang ditimbulkan oleh sebuah kata di samping batasan kamus atau definisi utamanya. Konotasi
mengacu pada makna kias atau makna bukan sebenarnya. Contoh makna konotasi:
- Rumah itu luas sekali.
- Banyak sekali orang yang menghadiri pertemuan itu.
c. Kata abstrak adalah kata yang mempunyai referen berupa konsep, kata abstrak sukar digambarkan karena referensinya tidak dapat diserap dengan pancaindera manusia. Kata-kata abstrak merujuk kepada kualitas (panas, dingin, baik, buruk), pertalian (kuantitas, jumlah, tingkatan), dan pemikiran
(kecurigaan, penetapan, kepercayaan). Kata-kata abstrak sering dipakai untuk menjelaskan pikiran yang bersifat teknis dan khusus.
d. Kata konkrit adalah kata yang menunjuk pada sesuatu yang dapat dilihat atau diindera secara langsung oleh satu atau lebih dari pancaindera. Katakata konkrit menunjuk kepada barang yang actual dan spesifik dalam pengalaman. Kata konkrit digunakan untuk menyajikan gambaran yang 12 hidup dalam pikiran pembaca melebihi kata-kata yang lain.
Contoh kata konkrit: meja, kursi, rumah, mobil dsb.
e. Kata umum adalah kata yang mempunyai cakupan ruang lingkup yang luas, kata-kata umum menunjuk kepada banyak hal, kepada himpunan, dan kepada keseluruhan.
Contoh kata umum: binatang, tumbuh-tumbuhan,penjahat, kendaraan.
f. Kata khusus adalah kata-kata yang mengacu kepada pengarahanpengarahan yang khusus dan konkrit. Kata khusus memperlihatkan kepada objek yang khusus.
Contoh kata khusus: Yamaha, nokia, kerapu, kakak tua, sedan.
g. Kata ilmiah adalah kata yang dipakai oleh kaum terpelajar, terutama dalam tulisan-tulisan ilmiah.
Contoh kata ilmiah: analogi, formasi, konservatif, fragmen, kontemporer.
h. Kata populer adalah kata-kata yang umum dipakai oleh semua lapisan masyarakat, baik oleh kaum terpelajar atau oleh orang kebanyakan.
Contoh kata popular: bukti, rasa kecewa, maju, gelandangan.
i. Jargon adalah kata-kata teknis atau rahasia dalam suatu bidang ilmu tertentu, dalam bidang seni, perdagangan, kumpulan rahasia, atau kelompok-kelompok khusus lainnya.
Contoh jargon: sikon (situasi dan kondusi), pro dan kon (pro dan kontra), kep (kapten), dok (dokter), prof (professor).
j. Kata slang adalah kata-kata non standard yang informal, yang disusun secara khas, bertenaga dan jenaka yang dipakai dalam percakapan, kata 13 slang juga merupakan kata-kata yang tinggi atau murni.
Contoh kata slang: mana tahan, eh ketemu lagi, unyu-unyu, cabi.
k. Kata asing ialah unsur-unsur yang berasal dari bahasa asing yang masih dipertahankan bentuk aslinya karena belum menyatu dengan bahasa aslinya.
Contoh kata asing: computer, cyber, internet, go public.
l. Kata serapan adalah kata dari bahasa asing yang telah disesuaikan dengan wujud atau struktur bahasa Indonesia.
Contoh kata serapan: ekologi, ekosistem, motivasi, music, energi.
3. Ciri-ciri Diksi
a. Tepat dalam pemilihan kata untuk mengugkapkan gagasan atau hal yang diamatkan.
b. Mampu digunakan untuk membedakan secara tepat nuansa-nuansa makna sesuai dengan gagasan yang ingin disampaikan dan mampu untuk menemukan bentuk yang sesuai dengan situasi dan nilai rasa pembacanya.
c. Menggunakan kosa kata yang dimiliki masyarakat bahasanya, serta mampu pula menggerakkan dan mendayagunakan kekayaannya itu menjadi jaring-jaring kalimat yang jelas dan ekfektif.
4. Syarat-syarat diksi
Ketepatan kata adalah kemampuan sebuah kata untuk menimbulkan gagasan yang sama pada imajinasi pembaca atau pendengar, seperti yang dipikirkan atau dirasakan oleh penulis atau pembicara.
Syarat-syarat kata yang tepat :
1. membedakan makna denotasi dan konotasi dengan cermat,
2. membedakan secara cermat makna kata yang hampir bersinonim,
3. membedakan makna kata secara cermat kata yang mirip ejaannya,
4. tidak menafsirkan makna kata secara subjektif berdasarkan pendapat sendiri, jika pemahamannya belum dapat dipastikan, pemakai kata harus menemukan makna yang tepat dalam kamus,
5. menggunakan imbuhan asing (jika diperlukan) harus memahami maknanya secara tepat,
6. menggunakan kata-kata idiomatik berdasarkan susunan (pasangan) yang benar,
7. menggunakan kata umum dan kata khusus secara cermat,
8. menggunakan kata yang berubah makna dengan cermat,
9. menggunakan dengan cermat kata yang bersinonim, berhomofon, dan berhomografi,
10. menggunakan kata abstrak dan kata konkret secara cermat.
5. Manfaat & contoh kalimat diksi
Manfaat Diksi
1. Dapat membedakan secara cermat kata-kata denitatif dan konotatif, bersinonim dan hapir bersinonim, kata-kata yang mirip dalam ejaannya.
2. Dapat membedakan kata-kata ciptaan sendiri fan juga kata yang mengutip dari orang yang terkenal yang belum diterima dimasyarakat. Sehingga dapat menyebabkan kontroversi dalam masyarakat.
Contoh Kalimat Diksi
- Sejak dua tahun yang lalu ia membanting tulang untuk memperoleh kepercayaaan masyarakat.
- Dia adalah wanita cantik (denotatif).
- Dia adalah wanita manis (konotatif).
- APBN RI mengalami kenaikan lima belas persen (kata konkrit).
- Kebenaran (kata abstrak) pendapat itu tidak terlalu tampak.
Sumber :
- id.wikipedia.org/wiki/Diksi
- eprints.uny.ac.id/8251/3/BAB%202-05210144010.pdf
- www.slideshare.net/hendie23/diksi-27328851
- melkyat.blogspot.com/2013/10/syarat-syarat-memilih-kata-yang-tepat.html
- teorikux.blogspot.com/2013/10/diksi-pilihan-kata.html
Subscribe to:
Posts (Atom)